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domingo, 28 de enero de 2007

MEMORIA COMO GENERADORA DE EXPERIENCIAS


Partiendo de nuestro proyecto que busca mostrar como a partir de la repetición de experiencias se genera la interpretación y la representación de estas, con el fin de generar conocimiento, que se almacena en la memoria, y como es ese conocimiento el creador de la memoria; tenemos como propuesta final para evidenciar nuestra hipótesis.

Se creo un escenario compuesto por cuatro pantallas las cuales van a colgarse del techo, tres de ellas son planas y otra cilíndrica. La cilíndrica esta ubicada en el centro y esta va a proyectar la primera imagen en tiempo real que es producida al contacto con el espectador ya que es el sujeto mismo quien con su presencia inicia todo el recorrido.

El espectador ingresa al salón y una video cámara toma la imagen a los 25 segundo esa imagen captada en tiempo real es proyectada en la pantalla cilindra por un proyector ubicado en la parte de atrás de la pantalla, tiempo después ese mismo proyector ubicado en una torre gira hacia la otra pantalla mostrando siempre las imágenes en tiempo real pero de diferente manera de una manera pixelada, distorsionada y que con la presencia del sujeto esa imagen aumente o disminuya manejando las intensidades y los ritmos tanto de la parte visual como de la parte auditiva. Esto solo se logra con la presencia del espectador ya que es este el iniciador de todo lo que suceda dentro de este escenario y de estar forma que se generen interpretaciones.

En estos cuatro momentos queremos buscar lo que hemos trabajado sobre el proyecto que es como a partir de la mente, creadora de nuestras propias versiones del mundo por medio de las sensaciones que es lo que percibimos y estas sensaciones como generadora de experiencias.

En este evento queremos involucrar al sujeto, que sea el mismo el creador de lo que esta viviendo, no solo buscamos mostrar como a partir de la interpretación y representación se genera memoria, sino todo lo previo a esto que es ese lenguaje creado a partir del cuerpo, sobre todo las sensaciones, percepciones y sobre todo los sentidos, lo visual, lo auditivo entre otro lo cual nos genera memorias ya que nos permiten llegar al recuerdo que no ha sido mas que una repetición de una experiencia pasada (la cual si no se repite, como representación, se convierte en olvido).

De igual manera queremos involucrar el rastro durante el proceso de generar experiencias. El rastro como lo que se quedo y vuelve a aparecer convirtiendo ese pasado en un nuevo conocimiento dado por una representación de una experiencia pasada.

Con este espacio creado queremos que el espectador complete y estabilice, hacerlo participe y reflexivo por medio de las interpretaciones que se generan en su memoria.

Sobre todo queremos que el sujeto sea el creador de lo que esta pasando, ya que sin el, no se podría construir memoria.


IN-POREO



IN-POREO

Objeto Herrramienta que se convierte en una extension del cuerpo, en una protesis.
Reflejos, invisiblidad no es mas sino la no presencia fisica , es camuflaje,

Generar experiencias al sujeto dentro de un espacio intergrado y unificado, lo apropie como disfurte personal.

ENTRE MANOS SIN MANOS

Lugar: Ciudad de Bogota
Presencia en Ausencia: Billete

El proposito del proyecto era identificar donde se encuentra la presencia en ausencia de las manos- huella, de esa manipulacion que se hace diarimente con los billetes. Esto se consigue por medio de un estudio etnografico. Donde se parte de una observacion para despues describir lo que se observo y llegar a una conclusion. Con este proyecto se ve que atraves de la manipulacion de un objeto es posible encontrar diferentes historias las cuales nos muestran sus relatos por medio del rastro que dejan todos aquellos que en algun momento tuvieron contacto con el billete.


Servicio de auxilio para eventos.




Es un catre que permite el reposo comodo sobre una superficie confortable para amenizar el descanso y la recuperacion energica de quienes en un concierto sufren algun accidente. Este diseno presta auxilio en aquellos lugares donde hay masas por algun motivo publico. es un producto con un sistema facil de armar y de portar para aquellas emergencias que se prestan.

Sistema de Coccion a la Brasa





El Sistema de Coccion a la Brasa permite hacer asados en espacio libres, abiertos donde las personas puedan socializar y disfrutar en familia una acitividad muy Colombiana. Es un sistema que funciona con carbon artificial, es un diseno portatil, armable que consta de una parrilla y una plancha para la coccion de alimentos, igual tiene una tabla donde se preparan previamente lo que se desea consumir.

Visor Bogota





Visor Bogotá es un sistema de información donde el usuario tiene acceso a los diferentes lugares culturales dentro de la ciudad, donde pueda ubicarse dentro del contexto en el que se encuentra de una manera interactiva.
Es un sistema que surge de la necesidad de informar, ubicar a los ciudadanos mostrandoles sitos de interés generando cultura y conocimiento en un espacio libre donde los habitantes puedan socializar.

Mobius

EL Salon de Exposiciones es un diseno basado con aspectos formales en la cinta de mobius. Esta disenado para la facultad de arqui-diseno para poder observar las creaciones de estudiantes de esta facultad y de arte. Se busca generar un recorrido dinamico que consta de leves inclinaciones.

sábado, 27 de enero de 2007

Feel Fredom


La Capacidad de no tener fe ciega hacia ningún dios, y vivir
en el mundo de lo mágico. Donde la fascinación en los limites
con la obseción con el contraste entre el bien y el mal con la
muerte y la lucha entre la pureza, la sensualidad y la decadencia.