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domingo, 8 de abril de 2007

Carlos Trilnick

Recapitualcion sobre los diferetnes proyectos realizados en su recorrido, obras 1977 – 2007

Cidudad Satelite Instalaciones, preocupacion urbana (1986 performance), Elipsis (1988 memoria televisiva y memoria clasica.), Viajando por America viaje real por auto (1989), Minimal Music Proyect (1990 trabajo con musicos, interdisciplinar).Paisaje (1992), Documentacion de la muerte de Enio (1993), Catalogo, juno con Graciela (1993 festival).

Realiza un video donde trabaja con lo corporal, la desaparacion de esta, relacion con aquellas personas inocentes que fallecen, logrando senalar la expresion artistica en la realidad de la sociedad.

“Llanto de bandaneon” video sobre la privatizacion de la radio. Trabajo sobre los recursos de la ninez, es poetico a blando negro.

Mar del Sur (2002 paisajes, el mar se vuelca sobre si mismo, nunca se vacia con un texto), Ano del gol del triunfo, cerca lugar de tortura. Se hace esto como en contra festejo.
Delta. Rompe el esquema del 3 X 4, sistemas de proyecciones que cuelguen que no estén contra la pared. (2004), Paisajes( trabajo entorno al tema genetico de la reproduccion asexual.), (2005). hh. Trabajo de animación electrónica, (2006.) Ababytes, El último grito de la moda. Instalación. Proyecto de video e instalación solicitada, trabajo muy anti moda, relación de continuidad entre pantalla y personajes.

www.findelmundo.com.ar

Andres Jaque

Arquitecto Espanol, juega con la arquitectura. Hace visible, transparencias para crear interfaces para mostrar lo que entra y lo que sale ( Casa Fainworth).

Desarrolla un proyecto el Centro Geriatrico para sacerdotes retirados, un proyecto unico donde juega con los espacio y las luces, colores y formas. Generacion de espacios diferentes, juguetes, consturccion de otro jueguetes.

Casa Mellizas contorsionistas, modelo para vender el futuro. Equipamentos, sonidos, identificacion de sentidos, promiscuidad sexual; vivienda disenada como un mircro esapacio.



Ecosistemas Emergetnes - Briggite L.G Baptiste

Uno de los temas que se trataron en la conferencia fueron los diferentes tipos de narrativas. La narrativa ecologica realcionada con la television, con las representaciones ecosistemicas, transferencias de significacion reciprocas que es lo que se observa claramente en los medios donde hay relaciones emocionales instersubjetivas. El ambientalismo de telenovela como narrativa ecologica de manera lineal, con personajes y de especies exhibidas, con atributos cinematograficos.

Tambien se habla de las Narrativas Miticas como la domesticacion que es someter a la naturaleza y luchar contra su caracter corruptible, la mujer como ecofeminismo, como corrupcion del mundo sometida y domesticable, separacion como conciencia de distancia material-espiritual, la cultura como antagonismo de natura y natura cmo objeto de juicio moral, como pasado. Es la ruputura mente-cuerpo, la naturaleza es el pasado y evolucionamos con la mente y el espiritu, son relaciones biologicas relacionadas con el dominio. La evolución ecológica es cultural.

Tipos de Narrativas:

Escencialismo: Ecosistemas Rusticos (Gente, Bosque virgen)

Administrativa: Uso de los recursos

Cotidiana: Buses, Medios de comunicacion, Habitat

Ficcion: Nuevas Interpretaciones.

Problemas Espistemologicos, son aquellos problemas fundamentales de relaciones de los humanos con lo no humano, cosmovisiones no-occidentales, la tecnologia como creadora o reorganizadora del mundo (domesticar y dominar).

Moralidad Ambiental, Ecosistemas Virtuales todo hecho en computadores, modelos de computacion, modelos ecologicos, simplificados que permiten y requieren amplificar las tensiones entre componentes, dando la imposibilidad de representar la complejidad del sistema.


Pablo Arrieta II

Una vez mas Pablo Arrieta nos cautiva con sus oratoria, en esta ocasion nos habla sobre Chris Anderson quien analiza movimientos de la cultura en todos los parametros. Escribio “The Long Tail” grafica que muestra la tendencia de consumo de la humanidad, es un mercado de nichos. Consumo que se ve diariemante en la Web donde tenemos mayor variedad, donde se vende el 98% de los productos en itunes, 25% Amazon y asi en muchas paginas de la web, ya no se compra, ahora todo se hace por demanda. Ahora todo se maneja por internet el blog uno es el editor, reviews, compradores web, recomendaciones, cosumidores etc.

Dentro de todo de la web nos mostro “Second Life” que consiste en un universo nuevo donde la gente puede crear su propio mundo, su propia identidad crea lo que desee como desee; crea una segunda identidad para vivir en un mundo digital. Tanto es asi que dentro de “Second Life” la IBM una empresa importante exige tener una personalidad para poder romper las barreras de personalidad. Es un medio que abre muchas puertas positivas, sin embargo no todo es bueno pues estas mismas puertas hacen que las personas tengan un facil acceso a cualquier clase de tema, es un medio que hace al hombre sedentario.

Hay diferentes cosas que se veen como los Otaku, que son personas que se convierten en sus hobbiees su personaje de anime y de esta manera llevan una vida normal, son personas obsesivas. Los Freeter, entre 15 y 35 anos que viven con sus papas y no hacen nada como los Parasito Shinguro que no quieren afrontar la realidad. Otra de las cosas que la web nos muestra es la publicidad, publicidad de productos que son bastante fuertes por sus imagenes como la de PSP graficos pesados con una gran cognotacion.

Conferencia Sandro Romero

Sandro Romero hace una introduccion de como es el concepto del melodrama en America Latina y como esta se ha instaurado en la television. Dice que el melodrama como concepto es simplemente una estructura, una dramatizacion de la vida misma.

El melodrama nace en el siglo XVIII. Es una obra teatral cargada de trozos sentimentales subrayados por música. Etimológicamente el melodrama se define como teatro musical. En la actualidad el término melodrama se aplica a cualquier obra actoral en formato audiovisual donde las emociones del espectador sean inducidas o favorecidas por la música, y que esto se haga de una manera muy marcada.

Esto fue apropiado por el teatro como lo poetico y lo bien elaborado conviertiendose en algo no solo para los reyes sino para todo el pueblo. Eran obras con orquestas para los momentos de tencion, lo que mas adelante es tomado para la elaboracion del cine.

Sin embargo el melodrama no es solo una obra musical, el melodrama se polariza. Personajes que defienden ideas positivas y antagonistas ideas negativas. Para que haya melodrama no es necesario tener un Happy End.

Se habla de la literatrua de folletin, formatos de uno o dos capitulos dejando la historia en espectativa. Por lo tanto el se dice que el melodrama trabaja con la curiosidad, con el chisme y eso hace que el televidente se conviera en boyerista, se cra una necesidad de que puede pasar.

Lo que se conocia anteriormente como peliculas argumentales ahora son los generos como: Comedia,Western, Supenso, Ficcion, Epoca.
Un ejemplo en Colombia de melodrama es la telenovela “Betty la fea” donde los canones son los mismos pero la belleza rompe con todo. “ la novela se llama betty la fea pero la actriz debe ser bella”



TECNOLOGIAS EMERGENTES Eduardo Gonzales

Dentro de las tecnologias emergentes se encuentran los nanomateriales, materiales a nanoescala, materiales de una dimension entre 1- 100 nanometros. Estos materiales pueden ser subdividicos en nano particulas, nanocapas y nano compuestos; son una aproximacion de abajo hacia arriba a las estructuras, son disenados y ensamblado de una forma controlada, ya que las propiedad son diferentes la idea de estos nanomateriales es automarizar el material para que tenga nuevas condiciones que permitan un nuevo uso.

Un ejemplo es el oro un metal de transicion blando, brillante, amarillo, pesado, maleable, dúctil e inerte, al aplicarle la nanotecnologia deja de ser lo que es, se convierte en aislante electrico magnetico, se vuelve activo. Para qu ele mateiral tenga nuevas propiedades se debe modificar las anteriores por medio de la nanotecnologia . Con este avance se ha desarrollado las nanoparticulas de oro para contra el cancer ahora calientan las partículas y las utilizan como agentes para destruir células malignas. Sin embargo esto no es todo pues por medio de la investigacion del tema de la nanotecnologia se ha descubierto el EFECTO LOTO.


El Efecto Loto en el comportamiento de la planta, es capaz de mantener un aspecto incólume, aún en entornos incluso de fango, gracias a los pequeños gránulos de cera que recubren toda su superficie e impiden que se adhieran las partículas de suciedad. De esta forma el agua de la lluvia es capaz de limpiar las plantas arrastrando las partículas de suciedad situadas en la superficie, pero que nunca se adhieren. El agua se comporta como resortes ya que no se adhiere sino que sale de el.


Con estas propiedades de la flor de loto se ha desarrollado desde pinturas a superficies autolimpiantes. Un producto desarrollado es una sombrilla, su material tiene estas propiedades, lo cual no permite que la persona se moje y su superficie queda seca. Esto pasa por la friccion, si la gota tiene un angulo menos de 40 grados la gota de agua si adhiere si tiene un angulo mayor de 90 grados la gota de agua no moja poruqe no se adhiere. Serian superficies repelentes.


Edurado Gonzales

La ciencia clasica nos da una apariencia de lo que es la naturaleza, se maneja una escala ajena a la que rige el mundo. Todo los que nos rodea se maneja a una diminuta escala, una escala nanometrica donde se crea un mundo quantico el cual es regido por nuevas leyes de una mayor complejidad.

Se busca implementar la tegnologia natural para una mejor calidad de via y hacer un mejor uso de conceptos que proponen una manipulacion a una menor escala y de una manera mas eficaz. Con la nanotegnologia se trabaja lo amorfo, los fluidos de los atomos, no hay topologias especificas ni mapas predeterminados. Esta tegnologia permite un ensamblado convergente de unidades de construccion.



Sigrid Falla


Maloka se considera como exposicion interactiva ya que es un ambiente que brinda procesos de aprendizaje, muestra la ciencia y la tecnologia de una manera dinamica. Estas estan formadas de manera sitematica que permiten la comunicacion y que busca que cada individuo participe; logrando la interactividad mental; para esto el visitante debe ser protagonista debe experimentar dentro del espacio para que asi haya una reflexion y construccion de conocimiento.

Se habla del modelo pedagogico que consiste en metodos educativos en funcion del publico, es decir que todo lo desarrollado, el museo, las guias, la programacion es pensado de manera para ensenar, para comunicar por eso es que Maloka realiza una estrucutra de contenidos y guias. Donde se crean relaciones vistante protagonista donde la experiencia del usuario es lo mas importante ya que la experiencia con el medio es lo que hace posible la interaccion.

miércoles, 4 de abril de 2007

Fermina Garrido (Gestion)

Frermina cita “Matadero Cinco” Organizar paramentros y aspectos de la arquitectura.

Hace una recapitulacion de sus trabajos algunos realizados con Uriel. Donde manejan la implantacion de nuevas caracteristicas y sistemas. Europan 8 es una Renovacion Urbana Es un proyecto en terminos de ocupacion por fases, crecimientos, embotellamientos, trata de responder al entorno por medio de edificios como Butterfly Building.

Otro fue Viviendas de proteccion en Berja donde se juega con la ordenacion de procesos formales donde se busca manejar espacios publicos y privados. Fermina realiza proyectos interesantes, tiene otro punto de vista donde se observa su grado de analisis para poder llegar a algo arquitectonico y de diseno hace posible ver el espacio como otra cosa, que el espacio puede verse de mil maneras y siempre sera posible mantenerlo.

Desea mas informacion click aqui...

Uriel Fogue (Retoricos Mitosoft)

Uriel hace una recopilacion de sus trabajos mostrando el espacio mesurable como el diseno arquitectonico del aire, como bomba de gas que acaba las necesidades.

Del espacio del sujeto, la comunicacion entre el individuo y el espacio que conforman por medio de codigos el lenguaje.

Otro es el Premium Network Space donde las asociaciones perdurables, especies urbanas e infraestructura se refleja dentro del espacio publico. Para esto muestra Urban design of Plaza de Santo Domingo. Continua con un mito del Pasado Consumido o Gestion de Memoria donde trata el tema de viviendas unifamiliares en Barajas en la zona historica.

Ya finalizando muestra el paisaje como forma urbana, fue una conferencia con un gran fondo indicandonos las posibilidades del diseno y la arquitectura en espacio de intervencion.

Desea conocer a Uriel Fogue has click aqui...

martes, 3 de abril de 2007

Blai Mesa

Blay nos cautivo mostrandonos videos realizados en Espana acerca del manejo de los videos a tiempo real o real time videos; explicando en que consistian y cuales eran sus usos y la cantidad de cosas que se puede realizar por medio del manejo de camaras y sonido. Algunos de los ejemplos expuestos fueron:
Loop,Offf, Docupolis, Strobe, Canariasmediafest, Sonar, Esco,Flux,Vad, Optica, Art futura entre otros. Los cuales son festivales realizados por el, donde maneja el tiempo real.

De igual forma vimos dos videos uno de Strobe donde los personajes realizan actividades poco cotidianas con cierto humor. y el segundo video consistia en el manejo de las camaras y sonido donde se mezclaban estas dos caracteristicas para crear una composicion interesante.



domingo, 11 de marzo de 2007

CONFERENCIAS JACOBO GARCIA

IDEAL DEL DESCUBRIMIENTO

Esta siendo la ulitma conferencia de Jacobo nos muestra las publicaciones de sus trabajos sobre emplazamientos, iconos de las ciudades, intervenciones toda la recopilacion de sus proyectos, con sus respectivos diagramas, planos, fotos todo un trabajo en grupo de fresh-madrid que se puede ver claramente en la revista Pez de Madrir y en la revista Belleza. Estas dos revistas expresa claramente de una manera dinamica e interesante lo que es Fresh Madrir, un collage de lugares, espacios, distorsiones y residuos.

MANIFIESTOS INSTANTANEOS

Esta conferencia fue una recopilacion de todos los trabajos realizados por Jacobo Garica a nivel laboral, proyectos que ha desarrollado y ha participado en concursos donde gano premios y otros los cuales estan en proceso.

Hablo de un centro de estudios medio-ambientales, proyectos en Madrir-Chicago, Campos de Juego es un proyecto que consiste en dejar un campo vacion en la parte superior del edificio donde se plantan arboles se crea un nuevo espacio.
De igual forma aclaro los aspectos narrativos representado por un libro como un guion cinematografico, como una estrategia oblicua que no es mas que la solucion para salir de problemas en el desarrollo de un trabajo.
Otro de los proyectos es el prototipo periferico n2 un proyecto de vivienda donde su geometria se modifica, para este proyecto y para todos Jacobo hace una serie de comprobaciones a traves de maquetas para verificar la especialidad.

PAISAJES REGENERATIVOS

La primera conferencia de Jacobo conistio en una recopilacion de artistas, arquitectos como Juna Ugalde, Robert Smithson, Jorge Ortiza, James Sterling, Aldo Rossi, Peter Cook, Cedric Price, David Hovkney, entre otros; los cuales nos hacen comprender en que consiste un bolisllo urbano, como lo podemos percibir los emplazamientos.

Estos referentes que nombro Jacobo han intervenido sobre diferentes emplazamientos con el fin de modificar el espacio, de proponer diferentes miradas de ese esepacio a intervenir. En esta conferencia nos muestra trabajos realizados de cada uno de los personajes como Rossi, con la Ciudad Analoga, muestra ejemplos de los lugares anonimos, las distorciones, residuos, en conclusion elementos importantes sobre lo que pude ser o contener un bolsillo urbano. Otro personajes es Smithson que intervino en el lago de Salta lake city al crear una lengua dentro del lago, una isla artificial. De igual forma muestra unos diagramas expuestos como murales de fotos, mapas, bocetos es un medio de sintesis que permite una facil comprension del lugar a intervenir y de su proposito.

Esta conferencia nos permite entender claramente el taller de Bolsillos Urbanos, junto a las fotocopias entregadas la cuales es una guia para desarrollar el proyecto que propone identificar un lugar para modificarlo y cambiar las miradas.


Conferencia Jaime Toro

Conferencia de apertura sobre los espacios basado en el texto "Des espaces Autres" de Michel Foucoult. Se aborda el tema desde lo que significa el no-lugar. Los no-lugares son espacios públicos, de poca permanencia de tiempo y espacio.
Hablo sobre las relaciones que hay entre el hombre y el espacio. Sobre experiencia de la edad media, como experiencia de localizacion. Relaciones de produccion, significacion y de poder, sobre la significacion de lo infinito, experiencias de la ubicacion, relacionado desde diferetnes puntos de vista.

Des espaces Autres-Foucoult

domingo, 18 de febrero de 2007

ICO-NO por Nerea Calvillo

Abrir Puertas y Consturir Preguntas

Nerea inicia hablando del mensaje como emite la fuente por meido de codigos, como una via que propone entre los mismos mensajes y que lo que intersa es como el mensaje repercute sin ser codificado.

Esto lo explica para hacer una comparacion con los ICO-NOS donde como una obra transmite un mensaje a los observadores. Nerea muestra dos obras de Madrir Torres Blancas de Oisa y Torre Valencia de Carvajal. Hace una comparacion y explica que esta arquitectura rompe con la tradicion de imponer los ICO-NOS arquitectonicos.

Compara los medios de divulgacion, en la primera utiliza una acuarela sin texto donde se impone paz y tranquilidad, y en segundo una publicidad con textos que llamaban a la gente a adquirir el lugar dentro del edificio. Esto nos lleva a observar si la gente esta lista para recibir estos nuevos ico-nos.

LO LOCAL por Nerea Calvillo

Nerea nos comenta sobre sus proyetos anteriores donde se hace una mirada de forma exterior de como los ciudadanso hacen parte del proyecto en si. Esto se logra haciendo una intervencion como la de las Islas Canarias donde hace un uso de lo local para identificar las reacciones de las personas.

Por medio del proyecto plantea un problema de comunicacion, se ve una ruptura en este sentido y propone salir a buscar patrones como los codigos los cuales permiten que la comunicacion tenga un mejro resultado. Para lograr este punto de zona de comunicacion se necestia simplificar y hacer visible para poder la reutilizacion para conseguir una representacion.

Nerea Calvillo

Arquitecta de la ciudad de Madrid-Espana. Llega a Colombia y propone un proyecto dentro de la ciudad “NO SOLO MIRES INTERFIERE” para el desarrollo de este hace una introduccion donde nos comenta que es intervenir y la importancia del que no es solo hacer un cambio pues para lograrlo hay que mezclarse, observar trabajo en grupo y como hacerlo evidente para logra un buen resultado.

Para el logro de esto hay que comprender que es intervenir ya el mundo contemporaneo, mirar las conecciones y analizar los temas latentes para poder tarnsformar la actividad ya que al intervenir y al reactivar el entorno nos convertimos en cambiadores. Ya contextualizados en lo que es intervenir podemos hablar del trabajo en equipo; ya que esto implica dedicacion de parte de todos y mas aun si se trabaja con personas a distancia, por eso mismo es necesario un plan de organizacion y una toma de papeles para evolucionar de la mejor manera. Para esto se realizan test, desvojar todas las opciones para llegar a soluciones sin perden el punto de partida todo esto se registra de forma textual, video, audio e imagenes.

Es un metodo de etnografico que puede aplicarse en la realizacion de proyecto o de cualquier otra cosa, es una herramienta que no hay que descartar sino saberla usar para obtener buenos resultados dentro de un proyecto.

Estudiando de Arquitectura/Camilo

En esta conferencia se trata el tema de los espacios como multiples formas y como estos se relacionan con otros. Hace evidente la comunicacion que tiene el hombre para cambiar su entorno permitiendo la creacion de nuevas maneras de relacion.

Hace una breve explicacion de espacios como free servers (flujo de informacion gratuita) y Medelink (personas que muestran lo que se hace actualmente y pueden acceder a este mundo.) Algunos ejemplos es YouTube, Highline, Parallel City. Estos proponen un nuevo uso del espacio permiten otro tipo de visualizacion de otro y como se apropian del cuerpo desde al virtualidad. En esto se puede observar que las realciones ser hurmano vs espacio, creando nuevas formas de concebir el mundo dentro del entorno que nos rodea.

De este analisis llego a “Neoagora”. Elemento de identificacion donde se puede observar imagenes holografica con significados especificos, se busca que este elemento se mimetize con la ciudad y se convierta en un punto de encuentro para las personas. Asi creando y modificando las relaciones para asi convertirlo en un espacio natural y dinamico.

miércoles, 31 de enero de 2007

Creacion de Redes y Comunidad

Ana María Moreno y Philippe

Estos dos expositores mostraron el trabajo realizado y la creación de múltiples plataformas virtuales como: Fete de l'internet, Digit World Contest, Les Adelouzes. Son proyectos donde han trabajado profesionales de diferentes lugares para la creación de redes. Con estos proyectos buscaban el funcionamiento de las plataformas interactivas donde se muestra un contenido y una participación de las personas que entran a estas plataforma. la plataforma que mas auge tuvo fue la de Conciencias en al semana de la ciencia, que consistía en que la gente se involucrara y participara, que se involucren de una manera voluntaria para mostrar las propuestas.
Otro punto que se hablo en la conferencia fue la importancia de la llave U3 y/o framekey. Esto consiste en una llave que se carga con los programas y archivos y es posible instalarlos en diferentes computadores sin necesidad de instalarlos, es una herramienta bastante útil que facilita el transporte de información y permite una mejor manera de trabajar.

La conferencia aunque fue un poco repetitiva y su orden de exposición no fue el mejor, aclaro la importancia de la interacción en las redes las cuales permiten un mejor manejo del trabajo en las redes tecnologicas.

www.framekey.com
www.u3.com


Pablo Arrieta

Esta conferencia del Arq. Pablo Arrieta marca un punto importante en la iniciación de todo lo que conocemos como el Internet. hace un recorrido por todos aquellos personajes que hicieron posible la creación del mundo del internet como: Ted Nelson, Tim Bernerslee ( creador de html), Jerry Jang, David Filo, Larry Page, Eric Schmidt, Sergey Brin.

Aclaro puntos como el Hipertexto, la Hipemedia (multimedia) y lo que ahora se conoce como la Web 2.0; donde se crean aplicaciones web, nos dan las herramientas y nosotros creamos el contenido. Explico el inicio de Google y todos los posibles servicios que este servidor nos ofrece, como google video,trends, sports, flickr etc. herramientas de búsqueda y trabajo de una manera eficaz. Igualmente nos hablo sobre la tecnología en nuestros tiempos de como esta abre espacios donde nosotros somos principales protagonistas, convirtiéndonos en cyborgs.

Personalmente la conferencia fue excelente por su contenido y su forma de exponer, ya que logro que cada estudiante reflexionara entorno a esta herramienta que permite un desarrollo integral. Sus temas fueron interesantes y novedosos espero volver a escucharlo en otro momento ya que aporta buenos contenidos.

xpectro.blogspot.com
serxpecto.blogspot.com